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  • Krosmaster 2.0 – Ein erster Einblick

    Krosmaster 2.0 steht vor der Tür und ich ergreife natürlich die Chance, euch dieses Spiel mal wieder ein wenig näher zu bringen.

    Der Inhalt der Krosmaster 2.0 Box ist ganz ähnlich der 1.0 Version, aber halt doch ganz anders. Es gibt wieder Stanzbögen, 8 Krosmaster 2.0 Figuren, 10 Würfel (2 mehr als vorher) und ein doppelseitiges Spielbrett. Aber sämtliche Figuren, Token, Bretter und Geländeelemente sind komplett anders. Insofern lohnt es auf jeden Fall auch für Besitzer der 1.0 Version hier zuzuschlagen. Trotz aller Neuerungen bleiben natürlich alle Produkte der Krosmasterlinie untereinander kompatibel.

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  • Wie man Krosmaster richtig sammelt…

    Immer wieder taucht die Frage auf, wie die Krosmaster-Figuren gepackt sind, welche Raritäten es gibt und was man kaufen muss/soll, um mit möglichst wenig Kapitalaufwand an möglichst viele verschiedene Figuren zu kommen.   Daher heute mal ein Artikel, der euch einen Einblick geben soll, wie die verschiedenen Sprachversionen gepackt sind, damit ihr euch entscheiden könnt, wie ihr welche Versionen am besten sammeln könnt. Denn eins ist den meisten von euch eh schon klar: Krosmaster muss man nicht komplett haben, um damit Spaß zu haben, aber man will es einfach komplett haben! Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Percedal en Detail

    Ein weiteres Mitglied der Bruderschaft des Tofu, Percedal, ein Iop mit 3/10/6 (MP/HP/AP) und einer Initiative von 2 für 3 Punkte. Wie die anderen Tofubrüder hat Percedal eine Fertigkeit, die durch weitere Bruderschaftsmitglieder in seinem Team getriggert wird, dazu später aber mehr.

    Percedal hat zwei Sprüche: Zum einen das Shushu Sword, ein Nahkampfangriff, der für 4 AP gleich 3 Punkte Feuerschaden austeilt. Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Srammy en Detail

    Srammy ist ein Sram (welch eloquenter Wortwitz) mit 3/6/6 (MP/HP/AP) und einer Initiative von 8, das Ganze gibt es zum Sonderpreis von 2 Punkten. Damit ist er schon mal ein beliebter Kandidat, wenn man Wert darauf legt, die Initiative zu bekommen, zumal Srammy ein Commoncharacter ist, den man zweimal im Team haben darf.

    Er verfügt nur über einen einzigen Spruch, einem Nahkampfangriff namens Tricky Blow, der für drei AP einen Punkt Luftschaden verursacht und sein Ziel 2 Felder zurück schubst. Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Yugo (Bruderschaft) en Detail

    Die Ritter sind abgefrühstückt, ein zweites Projekt muss her: Die Bruderschaft des Tofu!

    Yugo, ein Eliatrope mit 3/8/7 (MP/HP/AP), ist ein Mitglied der Bruderschaft des Tofu und als solches wird er signifikant besser, wenn er von anderen Bruderschaftsmitgliedern begleitet wird (Ähnlich den Rittern, denen ich mich zuletzt gewidmet habe). Er kostet (wie alle bisher erschienen Mitglieder der Bruderschaft) 3 Punkte und hat eine Initiative von 7. Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Darkness Knight en Detail

    Kennt ihr den Unterschied zwischen From Dusk Till Dawn und Krosmaster: Arena?

    Nun, bei From Dusk Till Dawn singt Tito „It`s a dark night“ und bei Krossmaster: Arena sagt euer Gegenüber vielleicht „Das ist mein Darkness Knight“

    So, nachdem ihr nach diesem Schenkelklopfer vor Lachen hoffentlich nicht vom Stuhl gefallen seid, geht es nun, im 5. und vorläufig letzten Teil meiner Knight-Serie um den Chef des Ganzen, den Darkness Knight. Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Leaf Knight en Detail

    Es scheint hinzuhauen, ich schaffe es, ich schaffe es…

    Tag 4 der Knight-Serie und es geht um den letzten der regulären Ritter, dem Leaf Knight. Die harten Fakten bieten keine Überraschung: Wir haben einen Knight-Tormentator mit 3/11/5 (MP/HP/AP) der ritterliche 3 Punkte kostet und eine sagenhafte nuller Intitiative mitbringt.

    Seine Vorteile müssen also auf anderen Gebieten, als der Schnelligkeit des Teams liegen.

    Das ist auch in der Tat so: Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Drop Knight en Detail

     

    Gestern noch erwähnt, heute schon der Star der Kolumne: Der Drop Knight! Ein Knight-Tormentator (wie überraschend), mit Werten von 3/10/6 (MP/HP/AP) im ritterlichen Durchschnitt und bringt für seine 3 Punkte noch eine Initiative von 2 mit. Er verkörpert das Element Wasser und ist meiner Meinung nach, soviel sei schon mal verraten, der Unverzichtbare unter all den Rittern. Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Flame Knight en Detail

    Tag 2 der Ritterserie, noch bin ich im Zeitplan. Heuer geht es um das Element Feuer und damit um den Flame Knight. Ein Knight/Tormentator mit 3/9/7 (MP/HP/AP) und einer Initiative von 4 für rittertypische 3 Punkte.

     

    Überraschenderweise wird er besser, wenn andere Ritter mit in seinem Team sind. Sein (einziger) Angriffsspruch Fire Devastation macht mit einer Reichweite von 1-4 für 4 AP einen Punkt Feuerschaden, hat aber eine kreuzförmige AOE,, was ihn natürlich sehr wirksam gegen Knollenbildung macht. 4 AP Kosten sind aber mehr so halbgut, wenn man 7 AP hat. Continue reading  Post ID 3530


  • Krosmaster: Arena Wave I – Cloud Knight en Detail

    So, Projektwoche ist angesagt, ich werde versuchen, diese Woche euch komplett die Knights nahezubringen, wer keinen Druck hat, der schafft sich welchen *g*

    Beginnen möchte ich mit dem Cloud Knight, einem Knight-Tormentator mit 4/8/6 (MP/HP/AP), einer Initiative von 6 und Kosten von 3 Punkten. Wie alle anderen Knights spielt er seine Stärken dann aus, wenn er mit andere Knights in seinem Team hat. Aber dazu später noch mehr.

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