Immer wieder taucht die Frage auf, wie die Krosmaster-Figuren gepackt sind, welche Raritäten es gibt und was man kaufen muss/soll, um mit möglichst wenig Kapitalaufwand an möglichst viele verschiedene Figuren zu kommen. Daher heute mal ein Artikel, der euch einen Einblick geben soll, wie die verschiedenen Sprachversionen gepackt sind, damit ihr euch entscheiden könnt, wie ihr welche Versionen am besten sammeln könnt. Denn eins ist den meisten von euch eh schon klar: Krosmaster muss man nicht komplett haben, um damit Spaß zu haben, aber man will es einfach komplett haben! Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Percedal en Detail
Ein weiteres Mitglied der Bruderschaft des Tofu, Percedal, ein Iop mit 3/10/6 (MP/HP/AP) und einer Initiative von 2 für 3 Punkte. Wie die anderen Tofubrüder hat Percedal eine Fertigkeit, die durch weitere Bruderschaftsmitglieder in seinem Team getriggert wird, dazu später aber mehr.
Percedal hat zwei Sprüche: Zum einen das Shushu Sword, ein Nahkampfangriff, der für 4 AP gleich 3 Punkte Feuerschaden austeilt. Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Srammy en Detail
Srammy ist ein Sram (welch eloquenter Wortwitz) mit 3/6/6 (MP/HP/AP) und einer Initiative von 8, das Ganze gibt es zum Sonderpreis von 2 Punkten. Damit ist er schon mal ein beliebter Kandidat, wenn man Wert darauf legt, die Initiative zu bekommen, zumal Srammy ein Commoncharacter ist, den man zweimal im Team haben darf.
Er verfügt nur über einen einzigen Spruch, einem Nahkampfangriff namens Tricky Blow, der für drei AP einen Punkt Luftschaden verursacht und sein Ziel 2 Felder zurück schubst. Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Yugo (Bruderschaft) en Detail
Die Ritter sind abgefrühstückt, ein zweites Projekt muss her: Die Bruderschaft des Tofu!
Yugo, ein Eliatrope mit 3/8/7 (MP/HP/AP), ist ein Mitglied der Bruderschaft des Tofu und als solches wird er signifikant besser, wenn er von anderen Bruderschaftsmitgliedern begleitet wird (Ähnlich den Rittern, denen ich mich zuletzt gewidmet habe). Er kostet (wie alle bisher erschienen Mitglieder der Bruderschaft) 3 Punkte und hat eine Initiative von 7. Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Darkness Knight en Detail
Kennt ihr den Unterschied zwischen From Dusk Till Dawn und Krosmaster: Arena?
Nun, bei From Dusk Till Dawn singt Tito „It`s a dark night“ und bei Krossmaster: Arena sagt euer Gegenüber vielleicht „Das ist mein Darkness Knight“
So, nachdem ihr nach diesem Schenkelklopfer vor Lachen hoffentlich nicht vom Stuhl gefallen seid, geht es nun, im 5. und vorläufig letzten Teil meiner Knight-Serie um den Chef des Ganzen, den Darkness Knight. Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Leaf Knight en Detail
Es scheint hinzuhauen, ich schaffe es, ich schaffe es…
Tag 4 der Knight-Serie und es geht um den letzten der regulären Ritter, dem Leaf Knight. Die harten Fakten bieten keine Überraschung: Wir haben einen Knight-Tormentator mit 3/11/5 (MP/HP/AP) der ritterliche 3 Punkte kostet und eine sagenhafte nuller Intitiative mitbringt.
Seine Vorteile müssen also auf anderen Gebieten, als der Schnelligkeit des Teams liegen.
Das ist auch in der Tat so: Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Drop Knight en Detail
Gestern noch erwähnt, heute schon der Star der Kolumne: Der Drop Knight! Ein Knight-Tormentator (wie überraschend), mit Werten von 3/10/6 (MP/HP/AP) im ritterlichen Durchschnitt und bringt für seine 3 Punkte noch eine Initiative von 2 mit. Er verkörpert das Element Wasser und ist meiner Meinung nach, soviel sei schon mal verraten, der Unverzichtbare unter all den Rittern. Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Flame Knight en Detail
Tag 2 der Ritterserie, noch bin ich im Zeitplan. Heuer geht es um das Element Feuer und damit um den Flame Knight. Ein Knight/Tormentator mit 3/9/7 (MP/HP/AP) und einer Initiative von 4 für rittertypische 3 Punkte.
Überraschenderweise wird er besser, wenn andere Ritter mit in seinem Team sind. Sein (einziger) Angriffsspruch Fire Devastation macht mit einer Reichweite von 1-4 für 4 AP einen Punkt Feuerschaden, hat aber eine kreuzförmige AOE,, was ihn natürlich sehr wirksam gegen Knollenbildung macht. 4 AP Kosten sind aber mehr so halbgut, wenn man 7 AP hat. Continue reading Post ID 1942
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Krosmaster: Arena Wave I – Cloud Knight en Detail
So, Projektwoche ist angesagt, ich werde versuchen, diese Woche euch komplett die Knights nahezubringen, wer keinen Druck hat, der schafft sich welchen *g*
Beginnen möchte ich mit dem Cloud Knight, einem Knight-Tormentator mit 4/8/6 (MP/HP/AP), einer Initiative von 6 und Kosten von 3 Punkten. Wie alle anderen Knights spielt er seine Stärken dann aus, wenn er mit andere Knights in seinem Team hat. Aber dazu später noch mehr.
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Krosmaster: Arena Wave I – Coa Gulary en Detail
Zumindest Online, aber auch auf dem „normalen“ Spielbrett ist Coa Golary momentan nicht weg zu denken. Die Sacrier mit 3/7/5 (MP/HP/AP) und eine Initiative von 6 bietet für ihre Kosten von gerade mal einem Punkt eine Menge. Soviel, dass die meisten Teams die gute Coa sogar gleich zweimal drin habe. Allein schon die hohe Initiative ist ein verdammt gute Argument für diesen kleinen Haumaldrauf, immerhin bringen zwei Coa für gerade mal 2 Punkt schon mehr Initiative, als mein gesamtes, derzeitiges Lieblingsteam (rund um Merkator). Continue reading Post ID 1942